Правда, выглядела эта Сойгура ну совсем как-то плохо. Страшненькая, сгорбленная – скорее ее можно было нищенкой назвать, но никак не мастерицей.
Но самое главное – рядом была стандартная кнопочка: «Любовные дела».
Ооо! Новый квест. Может быть, тот самый большой квест с ценными плюшками, о котором давно уже говорили админы.
Каждый квест начинался с однотипной фразы: «Никто мне не поможет, на тебя последняя надежда». Смешно, да и только. У клана даже развлечение было своеобразное – отписать одновременно в чат фразу: «На тебя последняя надежда». И потом учинить разборки, на кого же действительно последняя надежда.
Потом, правда, следовали совсем другие фразы. Видно, что админы к делу подходили серьезно, и диалог с каким-нибудь квестовым персонажем мог быть даже очень длинным. Персонажи охотно рассказывали о каких-то своих неупокоенных дедушках, чьи кости надо найти, убивая псов, о каких-то странных предзнаменованиях – чтобы узнать, правдивы ли эти предзнаменования, непременно нужно убить десяток пчелок, иначе вся астрология насмарку катится. Но Zelda их давно не читала. Да и зачем читать? Все равно есть кнопка «Состояние квеста», где коротко и без лирики написано, куда нужно пойти и что сделать.
Информация о квестах в графе «Новости» не вывешивалась. Поэтому каждый опытный игрок знал, что с утра нужно обойти всех квестовых персонажей и посмотреть, не появился ли у кого новый квест. Важно было взять квест одним из первых. Потому что если квест, например, был убить десяток пчелок, то в локации с пчелами собиралась такая толпа – по пятнадцать игроков на одну несчастную пчелку. Простое действие превращалось в довольно долгую нервотрепку. Поэтому чем быстрее возьмешь квест, тем меньше нервов потратишь.
Надо посмотреть. Притом не просто посмотреть, а прочитать все эти диалоги внимательно.
Все равно делать ничего неохота. А тут хоть любовная история. Главное, чтоб без мобильников и Жанночек.
– Нужно мне тебя, отважный воин, кое о чем попросить. И просьба моя деликатная. Не нужно тебе ни мечом махать, ни пробираться по вражеским территориям. Но только тебе могу доверить свою судьбу. Пообещай, что мне поможешь.
– Слушаю тебя, Сойгура.
– Гложет мое сердце тоска-печаль. И причина печали этой – любимый мой, что поселился в мире ФЭО. Каждый раз, как проходит он мимо окон моей мастерской, плачу долго и думаю только о нем.
– Уж не влюбилась ли ты, Сойгура?
– Боюсь, что влюбилась, и ничего с собой поделать не могу.
– Так что же ты не скажешь ему о чувствах своих?
– Как же сказать мне, ведь он такой красавец. Один раз обратился он ко мне – так я только смотрела и молчала. Он так, наверное, и подумал, что немая я. И ушел восвояси, и глаза его были наполнены жалостью. А я с тех пор ничего делать не могу – только и думаю о нем. И некому мне рассказать о чувствах своих, ведь засмеют. (Ага, некому. Небось уже половина Магмаров знает, а ты все ноешь – некому.) Помоги мне, добрая Магмарка. (О. Это хорошо – раньше в квестах не было разделения на Магмаров и Магмарок, сплошной унисекс.)
– Так чем же я тебе помогу?
– Да и не знаю я. Ну помоги, чем сможешь. А я уж тебя отблагодарю.
Для вас начался квест «Любовные дела». Желаем удачи.
И зачем же я все это читала? Столько слов – а ни о чем. Надо сразу нужную закладку открыть, и посмотрим. Упс. Текущая цель: Помочь Мастерице Сойгуре. Как же я ей помогу? И кто ее избранник? Zelda cнова ткнула в Мастерицу – но там было только одно: «Эх, сохну я по своему любимому, и работа из рук валится. Возвращайся скорее, добрая Магмарка».
Какой-то недоделанный квест. Интересно, в кого могла влюбиться Сойгура? Zelda стала вспоминать всех квестовых персонажей вместе с картинками. Один стар. Другой некрасивый совсем. Третий – монах, четвертый – гном, пятый – карлик, шестой вообще таинственный ящер. В общем, никого так и не нашла.
Обратимся за помощью к залу. Zelda включила клановый чат.
...ZELDA: Народ, а кто квест проходил?
Угроза – ZELDA: Какой?
ZELDA – Угроза: «Любовные дела». У Мастерицы Сойгуры берется.
Угроза – ZELDA: «Любовные дела»? Что-то не видела, пойду-ка посмотрю.
Лотоз: Тоже не видел, вроде час назад там был. Может, новый квест? Блин, нету….
Угроза: Точно, нету.
Ренн: Нету никакого квеста. У Сойгуры пусто.
ZELDA – Ренн, Угроза: Может, глюки какие, проверьте. Должон быть.
Ошпар – ZELDA: У меня тоже нету. Может, эксперимент какой, типа сделали квест для нескольких игроков, проверяют. Типа бета-тест. А потом и для других сделают.
ZELDA – Ошпар: Может быть. Ну, я пойду делать. Правда, тут ХЗ что делать нужно. Пойду по локациям пробегусь.
И она пошла привычно из локации в локацию – к каждому из возможных квестовых персонажей. Но везде ее ждало только разочарование: никто из квестовых персонажей не знал, что же делать несчастной Мастерице Сойгуре. В бессмысленных шатаниях по локациям она провела около часа. А тут Ренн вдруг отписал.
...Ренн – ZELDA: Слушай, я только что с Судьей говорил. Он ответил, что нет такого квеста вовсе.
Вот тут ZELDA действительно напряглась. Как это нету квеста, когда она его проходит. Когда тут такие страсти творятся любовные.
Впрочем, Судью недаром лукавым зовут. Он чуть ли не каждый день на форуме от нубов отмахивается – что, мол, не усиляли мобов, вообще не усиляли; но любой хай сразу отметит – усиляли: и уворачиваться они больше стали, и критовать чаще. Оно и понятно: еще месяц назад зеленые вещи были ой в каком дефиците, а сейчас каждый хай полностью упакован в зеленое. Соответственно и игроки сильнее стали. Раньше бой с Ящерицами был ух каким экстримом – а теперь можно в любое время суток приходить и драться. Даже в три утра и то народу много, а днем даже ждать приходится, пока Ящерица свободная появится.