Zelda. Книга о новых героях - Страница 8


К оглавлению

8

И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.


А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.

Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.

А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.


Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.


Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.

А в Дваре не надо ждать. Заходи – и чувствуй себя как взрослый. Прямо с первого уровня тебе доступно абсолютно все, что и самым опытным. Заходи куда хочешь, дерись с кем хочешь – попробуй вершить судьбы мира.

Во многих играх так задумано, что игроки разных уровней почти не пересекаются – у всех разные интересы. А тут совсем наоборот: раз ты представитель одной из рас – так и воюй за свою расу. Коллектив, он, как известно, рулит.

Учись убивать расу соперников с детских лет. Пойми, друг: тут, вообще-то, война идет, времени на раскачку нет. Первый уровень погулял, поучился – дубину в руках удерживаешь? Значит, иди в кровопролитный бой. Не ссы – если убьют, то не окончательно. Превратишься в призрака, и тебя быстро воскресят.

А как приятно, когда побитый игрок пишет тебе в чате: «Спасибо за хороший бой». Или, напротив, начинает брызгать слюной и называть тебя читером. Ну, а потом, ведь именно среди настоящих игроков ты можешь стать лидером. И только среди них. Много разных путей существует. Просто докажи, что ты лучше, чем другие. Ну хоть в чем-то.


Да, и еще: забудь ты это зарубежное слово «геймер». Оно сейчас, конечно, модно, но к онлайн-играм никакого отношения не имеет.

Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону.

Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино.

Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа.


Или идите в онлайн-игру.

Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.

В онлайн-игре – как будто в казино. Только ставки немножечко другие, но на самом деле никакой разницы и нет. И игра здесь никогда не кончится.

8