И спасительной кнопки «Save» здесь тоже нет.
Все сделанное и все сказанное тобой нельзя будет исправить. Никаким способом. Сервак, конечно, рано или поздно позабудет, что ты натворил (что, кстати, тоже вряд ли) – но люди будут помнить…
Главное, запомни несколько правил.
Правила эти простые, жаль, что ни в одной игре они не записаны. Нет, конечно, перед тем как зарегистрироваться, тебя заставят поставить галочку, что ты прочитал правила игры (а ты их не прочитал конечно же). Да это и неважно – все равно самых главных правил там нет.
Главные правила придется понять и усвоить на собственной шкуре. Хотя, может быть, это и есть элемент геймплея?
Вот как странно. Всего два часа назад Анюта сидела в четырех стенах, ей было очень грустно, и делать ей было нечего.
Вроде ничего не изменилось, но дел теперь у нее появилось выше крыши.
Игра начиналась с очень большого квеста.
Люди готовятся атаковать Магмарскую столицу, и только на нее последняя надежда. Надо быстро обежать все локации, предупредить массу квестовых персонажей об опасности, затем пробежать через разные таинственные земли к кузнецу и забрать у него десяток мечей, а у колдуньи, живущей на другом конце мира, – особый эликсир бесстрашия для укрепления духа Магмарских воинов. Много, много заданий дал ей суровый старейшина Магмаров. И все нужно сделать. Мало ли что.
Старейшина Магмаров был суров: если она не выполнит все задания, то Люди смогут внезапно атаковать их позиции, и неизвестно, чем закончится эта атака. Может быть, во всей кровопролитной войне между Магмарами и Людьми будет поставлена точка – и сгинет раса Магмарская, исчезнет с лица мира ФЭО.
Спасай наш мир, подруга.
На самом деле это лишь высокопарные красивые слова. Не рухнет мир. Никуда он не денется. А начальные квесты нужны лишь для того, чтобы персонажа поучить всяким премудростям. И как драться, и как прибамбасами пользоваться. Ну и красоты окружающего мира показать.
Поэтому начальные квесты хоть и простые, но довольно длинные – изучай и наслаждайся. Если уж совсем запуталась, то есть раздел на форуме: «Помощь по квестам». Там все написано.
Однако Анюта решила подойти к делу ответственно. Соскучилась по ответственности. Восемь дней ни хрена не происходит – а до этого еще две недели в больнице. Она согласна на любую работу, пусть даже виртуальную.
Нарисованные персонажи не ошиблись в ней. Ей можно было дать любое задание, даже самое сложное, – она их выполняла быстро. И не случайно с каждым разом, как она возвращалась в город, старейшина хвалил ее все больше и говорил: на тебя определенно можно положиться.
А в том, что положение у Магмаров тяжелое, она довольно быстро убедилась на собственной шкуре.
Территория мира ФЭО делилась на две равные части – Людскую и Магмарскую. Где-то посередине существовало еще Плато, нейтральная территория. Но малышей туда не пускали. Только с третьего уровня.
Ну так вот, Люди постоянно устраивали набеги на Магмарскую территорию. Просто переплывали через океан, попадали в Магмарский округ Вурдалия – и начинали резать там всех, кто был не Людской крови.
И ее не обошла та же участь. Только она вошла в округ Вурдалия, где какой-то нарисованный моряк должен был сообщить ей, что все спокойно, в ближайшее время атака со стороны Людей не ожидается, как ее атаковал игрок Нетслов. Третий уровень.
Она даже и сообразить ничего не успела, как перед ней уже красовалась надпись «ПОРАЖЕНИЕ». Вот это да. Устаревшие какие-то сведения у квестового моряка.
Она себе представляла, как юная неопытная Магмарка пришла в порт полюбоваться красотами океана. И вдруг увидела перед собой перекошенное от злости лицо Человека. Он ненавидел ее только потому, что она была Магмаркой…
А дальше последовал удар алебардой, после которого Zelda уже не очнулась. Улетела призраком в родной Дартронг.
И сразу же бросилась жаловаться в аську Славику. Мол, что ж за Люди нехорошие такие. Как это плохо – бить маленьких.
Но что поделать. За каждое убийство игрока противоположной расы в инфу победителя добавляется один убитый противник. В народе – «скальп». Зачем эти скальпы нужны, никто так и не знает. Просто рейтинг самых сильных игроков исчисляется именно количеством убитых врагов.
На первом месте стоял Лотоз, глава самого сильного клана Магмаров «Нирвана». Это Анюта сразу же узнала. От руки Лотоза пали целых 600 Людей. Вот это мощь. К этому заветному числу и стремились все игроки – и по фигу, какого уровня соперник. Лучше всего, когда соперник первого уровня, его убить проще всего: он и не поймет, что на него напали, вот как она не поняла.
– А как противостоять таким нападениям? – спрашивала Анюта.
Славик с видом уже матерого игрока, который провел в онлайне целые сутки, начал читать ей большую лекцию на тему использования свитков, эликсиров и т. п. Но суть была простая: если напали, ори в чат: «Помогите», а еще лучше – «Помогите девушке».
Подействовало.
Как только на нее напали второй раз и она закричала в чат: «Помогите девушке», так сразу защитников достаточно зашло. Нет, ее, конечно, все равно убили, но нападавшему ой как не поздоровилось.
И это вполне логично.
С женским полом в онлайн-играх вообще дефицит. Особенно в самом начале. Поэтому каждая девушка – это большая ценность, и ей стремятся помочь. А что? Ведь и в реале самый лучший способ познакомиться с девушкой – это помочь ей в чем-нибудь. Но где ж найдешь столько девушек, которым требуется помошь. А в игре, понятно, помощь требуется постоянно. Раз помог – значит, и познакомиться можно. Привет, а как зовут, а ты откуда, ой, а я на соседней улице живу, давай встретимся.